UML

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Analisi dei Requisiti software

Requisiti di un software Nella progettazione di un software uno degli obiettivi è, ovviamente, quello di soddisfare l’utente finale. Cosa significa “soddisfare” in questo caso? A questa domanda non può esistere un’unica risposta in quanto la soddisfazione dipende da quello che l’utente si aspetta. Quello che l’utente si aspetta dipende da quali sono le sue esigenze (rispetto al software). Quindi, nel progettare un software è fondamentale conoscere le esigenze del cliente che verranno poi tradotte in requisiti del software stesso.
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Diagramma della classi UML

Cose’è il diagramma delle classi Il diagramma delle classi UML serve a descrivere le classi di un progetto e la relazione tra di esse (es. ereditarietà). Il diagramma delle classi risulta molto comodo quando il progetto contiene molte (10 o più) classi per cui il codice è costituito da centinaia di righe. In questo caso avere un diagramma delle classi. Il diagramma delle classi contiene tutte le informazioni riguardanti gli attributi (public, private e protected) e tutti i metodi (public private e protected) di una classe.
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Diagrammi dei casi d'uso UML

In questa pagina viene brevemente discussa la problematica della raccolta e analisi dei requisiti di un software. Affinché tale operazione risulti pienamente efficace, si deve procedere alla documentazione di tali requisiti. In questo pagina discutiamo ciò che lo standard UML mette a disposizione a questo scopo: i diagrammi dei casi d’uso (use-case diagram). Come tutti i diagrammi UML, anche i diagrammi dei casi d’uso sono rappresentazioni grafiche che seguono specifiche regole.
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  • Michele Schimd © 2024
  • Ultimo aggiornamento: 17/02/2024
  • Materiale di studio e di esercizio per gli alunni dello Zuccante.

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