In questo modulo vengono ripresi i concetti di programmazione ad oggetti (OOP: Object Oriented Programming) che vengono trattati approfonditamente nei moduli della classe terza in informatica. In questo modulo si pone l’attenzione sull’utilizzo delle gerarchie di classi e sulla loro progettazione.
Riepilogo dei piĆ¹ importanti concetti della programmazione ad oggetti.Vai alla pagina...
I mattoni costituenti delle classi sono i campi (le variabili) e i metodi (le funzioni).Vai alla pagina...
Le gerarchie di classi permettono di creare classi che possono cambiare ed adattare il loro comportamento secondo le esigenze.Vai alla pagina...
Le interfacce…Vai alla pagina...