Ripasso programmazione ad oggetti

In questo modulo vengono ripresi i concetti di programmazione ad oggetti (OOP: Object Oriented Programming) che vengono trattati approfonditamente nei moduli della classe terza in informatica. In questo modulo si pone l’attenzione sull’utilizzo delle gerarchie di classi e sulla loro progettazione.

Lezioni


Concetti base programmazione ad oggetti

Riepilogo dei piĆ¹ importanti concetti della programmazione ad oggetti.
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Campi e metodi di un oggetto

I mattoni costituenti delle classi sono i campi (le variabili) e i metodi (le funzioni).
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Gerarchie di classi

Le gerarchie di classi permettono di creare classi che possono cambiare ed adattare il loro comportamento secondo le esigenze.
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Interfacce e API

Le interfacce…
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  • Michele Schimd © 2024
  • Ultimo aggiornamento: 17/02/2024
  • Materiale di studio e di esercizio per gli alunni dello Zuccante.

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